Голодные и бесстрашные

Настольная игра Онода

К истории Хироо Оноды сложно относится равнодушно. Пройдя особую подготовку, он был отправлен на филиппинский остров Лубанг с приказом проводить диверсии на вражеских объектах. Однако начавшаяся как военная операция его история превратилась в тридцатилетнюю миссию, когда он отказался поверить в окончание войны в 1945 г. Вместе с небольшим отрядом он прятался в джунглях и продолжал партизанскую деятельность вплоть до 1974 г.

Настольная игра Онода

Эти годы стали испытанием и для местных жителей, страдавших от регулярных набегов военных, и для самого Оноды и его боевых товарищей — как в плане физического выживания, так и в плане постоянной внутренней борьбы и деморализации. По результатам его деятельности мнения разделились: одни считали его сумасшедшим и преступником, другие приравниваил к героям, ведь за все эти десятилетия несмотря ни на что он не нарушил приказа начальства с инструкциями держаться до дальнейших распоряжений и эвакуации.

Независимо от того, как к этой неоднозначной истории будете относиться лично вы, эта настольная игра во многом и в первую очередь про выживание. Решения игрока становятся частью истории о трудностях и невзгодах, которые предстоит преодолевать персонажам в непростых условиях на тропическом острове. И челлендж будет не только в борьбе с внешними факторами, но и в заботе о своём психическом здоровье и сохранении боевого духа и морали в отряде.

Игровой процесс

Игра длится 6 раундов, представленных на соответствующем треке периодами активности отряда Оноды (с 1945 по 1974 гг.). Игра играется соло, и основной целью игрока является успешное завершение всех раундов, залогом успеха тут являются добыча достаточного количество пропитания и получение как можно меньшего количества штрафов к здоровью.

Настольная игра Онода

Основные действия разворачиваются на игровом поле с картой острова Лубанг, разделённой на регионы. Вокруг карты удобно расположились зона лагеря в правом верхнем углу, пиала для жетонов в левом нижнем, шкала раундов снизу и основная шкала в верхней части поля. На последней размещаются сразу 3 маркера, отображающие важнейшие игровые показатели, а именно уровни здоровья, паранойи и чести. Рядом с полем размещается планшет рюкзака с жетонами предметов, которые помогут отряду решать различные задачи на острове.

Продолжительность отдельного раунда практически полностью зависит от игрока и его решения остановиться с выполнением действий, вернувшись при этом маркером Оноды в регион с лагерем. Набор действий небольшой и осваивается просто: перемещение между регионами, набег в текущем регионе, починка предмета и выполнение миссии.

Настольная игра Онода

Сложность и кризис в геймплее проявляется как последствия действий игрока и особо ощущаются при прохождении проверок. Дело в том, что любая активность отряда Оноды повышает уровень бдительности у местного населения и отмечается добавлением соответствующего маркера в текущий регион. В будущем для совершения действий в этой местности отряду необходимо проходить проверку бдительности, при которой из мешочка вытягивается жетон решимости и сравнивается с тем самым уровнем бдительности в регионе. Только действие перемещения не требует проверки. Проверка считается успешно пройденной в случае превышения значения жетона (от 0 до 6) над уровнем бдительности.

Настольная игра Онода

Действие набега позволяет вытянуть из мешочка случайный жетон и разместить его в зону лагеря стороной с рисом, пополняя запасы еды. По ходу игры предметы в рюкзаке Оноды будут истощаться. И действие починки позволит вернуть предмет в активное состояние.

Настольная игра Онода

Справляясь с базовыми уровнем выживания на острове, игрок может пробовать выполнять миссии, которые открываются в начале каждого раунда. По условиям миссии нужно оказаться в указанном регионе и, например, истощить один из предметов и/или пройти проверку. Успех приносит повышение уровня чести и другие награды, а провал — штрафы, усложняющие дальнейшее прохождение игры.

После активных действий Оноды и его товарищей (кроме перемещения) игра сразу же реагирует открытием карты событий. Переплетённые единой историей они могут немедленно помешать Оноде, или усложнить игру до конца раунда, или, напротив, преподнести игроку возможности в виде подготовленных событий, которые он разыграет позже, в более подходящий момент.

Настольная игра Онода

Некоторые из событий приносят Хироо особые испытания, проверяющие его внутренние силы. Для их преодоления он будет проходить проверку паранойи, сравнивая значения жетонов бдительности из мешочка с уровнем паранойи на шкале. Чтобы увереннее справляться с подобными проверками, Онода будет вынужден даже тратить здоровье. А это в свою очередь повышает риск сорваться и закончить игру досрочно, если уровень здоровья окажется при провале ниже уровня паранойи.

Но, как говорится, не стоит отчаиваться. С первого взгляда может сложиться ощущение, что исход в игре целиком и полностью предопределён фактором случайности. Ну ладно, миссии выполнять не обязательно, и случайный выход карт миссий не сильно влияет на базовые цели по выживанию. Но события неизбежны как последствия действий игрока, выходят случайно, и, получается, оставляют лишь надежду на топдек? А злосчастные жетоны призваны окончательно добить шансы на успех у игроков, которым «обычно не везёт в карты и на кубиках»? Не совсем так.

Рандом или интрига?

Ключевым в игре является японское понятие «сёганай», означающее что-то вроде «ну что тут поделаешь?» и подразумевающее особый навык предоления трудностей в любых, даже экстремальных обстоятельствах. Жизнь Оноды и его боевых товарищей была полна неопределённости и неуверенности в будущем. Каждый новый день становился вызовом их физическим возможностям и моральному духу. И только благодаря осторожности, планированию и другим навыкам, которым их обучали в школе для партизан, они держались, преодолевая трудности и продолжая при этом выполнять порученную им боевую миссию.

Настольная игра Онода

С этого ракурса случайный порядок карт миссий задаёт от партии к партии основу истории, которая дополняется ещё большей интригой за счёт карт событий. Жетоны бдительности кажутся картонным воплощением игрового кубика, но, если задуматься, это не так. Ведь эти же самые жетоны Онода собирает в зоне лагеря в качестве жетонов еды. И с их выходом игрок получает больше информации о значениях жетонов бдительности, остающихся внутри. И однозначно лучше оценивает свои шансы на успех в последующих проверках. Выходит, фактор случайности здесь не про проверку удачливости (push your luck), а скорее создаёт челлендж для игрока, но кроме этого неплохо связывает воедино тематику игры с механиками.

Настольная игра Онода

Уже с первых ходов в партии вы ощутите кризисность процесса, по мере того как в регионах будет повышаться уровень бдительности, а на основной шкале жетоны здоровья и паранойи начнут неизбежное движение друг навстречу другу. Каждый следующий ход вы будете стараться лучше просчитать риски. Каждый следующий раунд будет тщательнее планироваться с учётом складывающейся на поле ситуации. По мере движения маркера раундов борьба с внешними кризисными факторами будет переходить в борьбу с кризисом внутри персонажа, переживающего эти события и рискующего сорваться и сдаться при любом неосторожном шаге.

«Мы выигрываем?»

Игра заканчивается после успешного завершения шестого раунда. Да, всё верно, вы уже выиграли, если смогли обыграть игру. Ну а если вы играли на результат, то остаётся подсчитать победные очки за партию. Очки чести, здоровья и активный сослуживец дают по +10 победных очков, каждый активный предмет добавит +5 очков, а каждое очко паранойи становится штрафом в -10 очков. Суммарный результат служит ориентиром для улучшения в следующих партиях и одновременно определяет тематическую концовку истории Оноды — от бесславной кончины безумного партизана в джунглях Лубанга до эпического сценария, в котором Хироо становится легендой мирового масштаба.

Настольная игра Онода

Ну а если хочется чуть больше погружения в реальную историю, по мотивам которой была создана игра, то на этот случай в правилах есть особый исторический вариант, немного меняющий подготовку к игре. Колода событий в таком случае не перемешивается, а формируется в строгом порядке по номерам карт, тем самым фиксируя хронологию всего происходящего с отрядом. Карты миссий при этом могут быть использованы для выбора из двух сценариев — с более военным уклоном, либо с большим уклоном на выживание Оноды.

Настольная игра Онода

Стоит отметить, что тематичность игры во многом обязана и замечательным иллюстрациям. На первый взгляд они кажутся не слишком детализированными, но по-моему более важно в них то, как подобно кинематографично раскрашенным кадрам каждая прекрасно передаёт сюжет и настроение изображённой на ней сцены. Эстетическое удовольствие от игры усиливается в том числе благодаря аккуратному и понятному дизайну и инфографике, а также отличному качеству компонентов — как картонных, так и деревянных. Особенно радует, что всё это умещается в небольшую коробку (20х20х5 см), не сильно раздутую лишним воздухом, как это бывает в других настолках.

Первый контакт

А вот и короткое видео с бодрой распаковкой всех прелестей из коробки «Онода».

Резюме

«Онода» — настольная игра, являющаяся отличным представителем соло-игр, подтверждающим, что тренд сохраняется до сих пор. Одновременно простая в освоении, при этом быстрая в подготовке, но довольно кризисная в прохождении. Да, играть с друзьями за одним столом будет вряд ли интересно, здесь весь геймплей построен так, что решений одного единственного игрока более чем достаточно. С другой стороны, в этом и смысл. Одиночество за игровым столом здесь не про отсутствие игровых партнёров, а про более глубокое погружение в кризис выживания в особо сложных условиях внешнего окружения, но при этом на фоне развивающейся внутренней слабости, перерастающей в тревожность и рискующей стать паранойей. Эта игра создана быть интересной и глубокой с расчётом на одного игрока. Более того авторы позаботились и о любителях историчности, описав в правилах особый исторический режим игры. Добавьте сюда небольшой формат коробки, приятные компоненты и яркое тематическое оформление, и получаем отличный вариант для подарка себе любимым или другу.

Минусы

— сильное влияние фактора случайности, которое не для всех является достаточным обоснованием непредсказуемости событий в контексте истории игры;
— не самые популярные размеры карт (80х120 мм — 12 шт., 75х105 мм — 53 шт.) потребуют более тщательного подбора протекторов, если вы играете в игры только с ними;
— воздушность более 2 (в коробку легко уместится 2 комплекта компонентов) при отстутствующем органайзере, который мог бы компенсировать болтание содержимого внутри коробки;
— играется только соло.

Плюсы

— хорошая реиграбельность за счёт колоды миссий и колоды событий;
— приятные на ощупь и качественные деревянные и картонные компоненты, тканевый мешочек с печатью;
— фактор случайности играет на пользу тематики игры
— относительно небольшая коробка;
— играется соло и не требует собирать других игроков за одним столом.

Общая оценка: 8/10

Настольная игра Онода

З.Ы. Игра предоставлена издательством Gaga Games.

Поделиться